Cruzada Estelar
Philipp Alexis y Patuto Abril
Triz:
Elegimos como juego base un proyecto de scrolling shooter utilizado en materias anteriores. El juego posee mecánicas bastante simples, consiste en disparar a los enemigos que van apareciendo y esquivar sus ataques.
En base a los principios de triz reconocemos distintos problemas con la idea base del juego, y pensamos las siguientes soluciones para volverlo aún más innovador.
Inversión: En el juego el jugador puede recibir disparos enemigos y recibe daño o directamente pierde. Por lo tanto, había que pensar una forma de dar vuelta la función, así que se nos ocurrió utilizar los mismos ataques de los enemigos en contra de ellos con un power up, el cual funcione como un escudo que haga que reboten las balas y el jugador reciba más puntaje debido a eliminar enemigos de esta forma.
Asimetría: Debido a lo repetitivos que eran los enemigos que aparecían, el juego se volvía bastante aburrido y repetitivo, no había demasiada complejidad en ver los mismos tipos de enemigos siempre. Así que implementamos distintos tipos con comportamientos que compliquen más el tratar de eliminarlos.
Contrapeso: el jugador posee powerups que le permiten por unos segundos tener armas que mejoran la velocidad de disparo y otras cosas similares, pero con esto no recibe ninguna clase de desventaja al utilizarlos, por lo tanto se podría considerar algo overpowered, así que para evitar eso lo mejor sería agregarle una especie de lentitud al utilizar alguna de estas armas, que aumente la probabilidad de error del jugador y tenga que tomar mejores decisiones de cuándo usar los poderes.
Retroalimentación: El jugador no puede saber cuántas balas son necesarias para eliminar ciertos enemigos o bosses, no tiene un indicador para saber si sus disparos acertaron, solo puede saberlo gracias a que los enemigos desaparecen al matarlos, por eso lo mejor fue añadirles parpadeos, barras de vida o algún color que indique cuándo dimos bien un golpe.
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